Перейти до змісту
Poberailo
03Дослідження

Тексти і теорія

Рецензовані статті, конференційні тексти та магістерська про інтерактивне кіно — Харківська державна академія культури та міжнародні журнали.

Почніть звідсиЩо таке інтерактивне кіно?

Профілі: ResearchGate · ORCID

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати
·8 хв читання

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати

«Архів „КВАНТ“ 1993» — дослідницький прототип на межі кіно та гри: занедбана науково-дослідна лабораторія умовного 1993 року, яку учасник досліджує від першої особи. Прототип створено як вимірювальний інструмент дисертаційного дослідження (галузь 021 «Аудіовізуальне мистецтво»): режисерські параметри інтерактивного оповідання — щільність зображення, туман, пауза участі, монтаж, звук — стають керованими змінними. Три напрями (технологічна аскеза, гібридна агентивність, монтаж) перевіряються контрастними збірками й синтетичними спостерігачами. Станом на вересень 2026 створено вимірювальну методологію МВ-1…МВ-4, теоретичні тези Т1–Т7 і мистецтвознавчий шар. Артефактний етап призупинено: фокус — аналіз даних і академічна публікація; human-проходження чесно відкладені, тож усі 10 гіпотез лишаються у статусі 🟡.

Практичне дослідженняІнтерактивне кіноПрототипЕксперимент
FMV-ігри на 3DO: 12 ігор і 3 стратегії відео
·17 хв читання

FMV-ігри на 3DO: 12 ігор і 3 стратегії відео

Стаття розглядає аудіовізуальні стратегії інтерактивних FMV-проєктів для платформи 3DO Interactive Multiplayer. На порівняльному аналізі дванадцяти кейсів (емулятор Opera / libretro) досліджено взаємодію кіномови, інтерактивних механік і апаратних обмежень консолі. Виділено три архетипи організації досвіду: action reflexivity, interactive drama і spatial immersion. Тип інтерактивності перетворює монтаж на подію інтерфейсу, а саунд-дизайн бере навігаційну роль. Обмеження Cinepak і CD-ROM трактовано як продуктивні формотворчі чинники «цифрової патини».

3DOFMVІнтерактивне кіноТеорія
«Hamlet on the Holodeck» Мюррей: ключові ідеї
·17 хв читання

«Hamlet on the Holodeck» Мюррей: ключові ідеї

Стаття розглядає перспективи інтерактивного сторітелінгу у VR-іграх крізь поняття Джанет Маррей: імерсія, агентивність, трансформація. Швидкий розвиток VR і ШІ вимагає переоцінки цієї рамки. Наративний огляд літератури (зокрема Ryan і Koenitz) і лудологічна критика напруги між правилами гри та наративом. Три лінії розвитку: адаптивний наратив на ШІ, освітнє «storyliving», колаборативне оповідання в social VR. VR підсилює втілений наратив, але множить етичні ризики — алгоритмічне упередження, бар’єри доступності, ілюзія агентивності. Майбутнє — гібридні моделі авторського задуму, процедурної відкритості й соціальної відповідальності.

VRІнтерактивне кіноТеорія
Теоретичні підходи до вивчення інтерактивного кіно: систематизація міжнародного дискурсу
·16 хв читання

Теоретичні підходи до вивчення інтерактивного кіно: систематизація міжнародного дискурсу

Мета статті полягає в здійсненні систематизації та критичного аналізу провідних теоретичних підходів до вивчення інтерактивного кіно в сучасному міжнародному науковому дискурсі. Актуальність дослідження зумовлена тим, що інтерактивне кіно, перебуваючи на перетині кінематографа, відеоігор та нових медіа, є одним із найяскравіших проявів трансформації мистецтва під впливом цифрових технологій. Попри зростання кількості публікацій теоретичне осмислення цього феномену залишається фрагментарним, бракує цілісної методології для аналізу його художньої специфіки. Результати дослідження. Внаслідок критичного аналізу міжнародного наукового доробку було встановлено, що дослідження інтерактивного кіно розвиваються переважно в п'яти основних напрямах: інституційному, історичному, технологічному, мистецько-технологічному та культурологічному. У межах цих напрямів ідентифіковано ключові дискусійні питання, що є наскрізними для всього дискурсу: діалектика між імерсією («текст як світ») та агентивністю («текст як гра»), феномен «ілюзії вибору», етичні аспекти медіаучасті, а також виклики адаптації традиційної кіномови до умов інтерактивності. Наукова новизна полягає в комплексному синтезі різновекторних теоретичних поглядів, що дозволило виявити дослідницьку лакуну та обґрунтувати необхідність створення спеціалізованої мистецтвознавчої методології. Висновки. Здійснена систематизація закладає концептуальні підвалини для розробки такої методології, яка має інтегрувати всі проаналізовані аспекти для глибокого дослідження цього новаторського напряму аудіовізуального мистецтва.

ТеоріяІнтерактивне кіноМетодологія
Інтерактивне кіно: модель аналізу в контексті аудіовізуального формату
·15 хв читання

Інтерактивне кіно: модель аналізу в контексті аудіовізуального формату

Мета статті — модель аналізу інтерактивного кіно як аудіовізуального твору: механізм реалізації сюжету, механізми взаємодії, досвід глядача та взаємозв’язки інтерактивних, аудіовізуальних і драматургічних елементів. Продовжує методологічну лінію магістерської роботи «Інтерактивне кіно: історія, типологія, художні прийоми» (ХДАК, 2024).

Інтерактивне кіноМетодологіяТеорія
Еволюція кат-сцен в інтерактивному аудіовізуальному наративі: класифікація функцій і характеристик
·13 хв читання

Еволюція кат-сцен в інтерактивному аудіовізуальному наративі: класифікація функцій і характеристик

Стаття виявляє закономірності еволюції кат-сцен через класифікацію зв’язку технологічних характеристик і наративних функцій. Об’єкт — кат-сцена як інструмент інтерактивного аудіовізуального наративу. Чотири етапи: виникнення (1980-ті), CD-ROM і FMV (1990-ті), перехід до realtime 3D (кінець 1990-х — 2010-ті), сучасна інтерактивність (з 2010-х). Перша спроба в українському науковому дискурсі комплексно систематизувати функції кат-сцен у динаміці.

РемеслоІнтерактивне кіноНаратив
Інтерактивні DVD-фільми: приклади і як вони працювали
·18 хв читання

Інтерактивні DVD-фільми: приклади і як вони працювали

Стаття розглядає інтерактивне DVD-кіно (кінець 1990-х — середина 2000-х) як мистецький феномен. Ємність диска й нелінійний доступ уможливили формат, а пульт і обмеження DVD-Video стримали агентивність і естетику. Запропоновано типологію стратегій: вузлове розгалуження, паралельна, лабіринт, середовищна. Відмінності від FMV — у технології, інтерактивності, наративі та культурному позиціонуванні. Короткотривалий експериментальний етап, що вплинув на пізніші інтерактивні медіа.

ІсторіяІнтерактивне кіноАналог
Жанрова специфіка інтерактивного кіно
·12 хв читання

Жанрова специфіка інтерактивного кіно

Ця стаття має на меті дослідити жанрову специфіку інтерактивного кіно шляхом аналізу трансформації традиційних кінематографічних жанрових конвенцій під впливом ключових характеристик інтерактивності, таких як корисна діяльність та наративна нелінійність. Актуальність дослідження випливає зі збільшення популярності інтерактивних медіа та потребою теоретичної концептуалізації їхньої гібридної природи, що ускладнює класифікацію жанрів. Методологія дослідження включає теоретичний аналіз жанрових концепцій у кінознавстві та теорії інтерактивних медіа, порівняльний аналіз інтерактивного кіно, традиційного кіно та відеогор, а також тематичні дослідження репрезентативних інтерактивних творів: Black Mirror: Bandersnatch, Late Shift та Detroit: Become Human. Результати дослідження встановлюють, що інтерактивне кіно функціонує не як окремий жанр, а як спектр гібридних форм. Було виявлено, що інтерактивність фундаментально змінює структуру сюжету, еволюцію персонажів та стилістичні елементи. Показано, що характер цієї трансформації залежить від взаємодії між технологічною платформою, яка шукає доступний інструментарій інтерактивності, та конвенціями вихідного жанру, які впливають на те, як ці інструменти застосовуються. Наукова новизна порушена в систематичному аналізі конкретних механізмів трансформації жанрових умов, що дозволяє глибше зрозуміти специфіку формування жанрів в інтерактивному кіно. У роботі обґрунтовано перспективи подальших досліджень у цій динамічній галузі.

ЖанрІнтерактивне кіноТеорія
Імерсивний інтерактивний сторітелінг: роль кінематографічного підходу
·10 хв читання

Імерсивний інтерактивний сторітелінг: роль кінематографічного підходу

Конференційна доповідь про те, як кінематографічний підхід — кадр, тривалість, монтаж, світло — формує імерсивний інтерактивний сторітелінг. Імерсивні системи лишаються наративними, коли зберігають кінематографічну майстерність у навігабельному просторі, а не розчиняють кіномову в чистій симуляції.

ІмерсивністьІнтерактивне кіноРемесло
Інтерактивне кіно: історія, типологія, художні прийоми
·45 хв читання

Інтерактивне кіно: історія, типологія, художні прийоми

Магістерська робота (Харківська державна академія культури). Робота визначає інтерактивний фільм у сучасному медіаландшафті, пропонує критерії ідентифікації та будує аналітичну методологію, що охоплює історію, типологію та художні прийоми. Інтерактивний фільм розглядається як медіум із seamless gameplay, який допускає пасивне дослідження сюжету, пріоритезуючи кінематографічний досвід над гейміфікованою взаємодією. Почесна грамота Національної академії мистецтв України.

ДипломІнтерактивне кіноМетодологія