Що таке інтерактивний цифровий наратив (IDN)
Інтерактивний цифровий наратив (IDN) — це наратив, який реалізовується цифровим середовищем так, що дії учасника визначають конкретний перебіг історії. Модель SPP Гартмута Кеніца описує такий твір трьома шарами: спроєктована система, інтерактивний процес і наративний продукт, що інстанціюється щоразу заново. Це пояснення для кінематографістів, без академічного жаргону.
Що означає IDN
Термін interactive digital narrative закріпився в дослідницькій літературі, коли стало ясно, що «інтерактивна історія» та «інтерактивна белетристика» тягнуть за собою або зайве, або недостаюче. IDN — ширший за гру і точніший за «інтерактивне кіно»: у це коло потрапляють і текстові середовища, і VR, і знятий відеофільм із вибором. Ключове — не носій, а розподіл ролей: автор проєктує систему можливостей, учасник своєю дією актуалізує одну з історій, і кожен показ — це окремий, неповторюваний твір.
Класичний приклад поза кіно — Façade (2005) Майкла Матеаса та Ендрю Стерна: гість подружньої сварки, який втручається природною мовою; немає дерева гілок у звичному сенсі — є драматичний менеджер, що збирає відповідь із поведінки учасника. Це корисна межа: усе, що ми в кіно називаємо розгалуженням, для IDN-дослідників — лише один з кількох способів побудувати систему.
Модель SPP: система, процес, продукт
Гартмут Кеніц запропонував SPP як медіаспецифічну рамку для аналізу IDN — її викладає третя глава його книги Understanding Interactive Digital Narrative (Routledge, 2023), а сама модель з’являлася в його статтях і раніше. У статті для New Review of Hypermedia and Multimedia він описує її так: динамічна система — центральний елемент, інтерактивний процес розгортає її в інстанційовані наративні продукти. Розкладемо по словах.
Система
Система — усе, що зроблено до показу: структури, матеріал, логіка переходів, правила. У енциклопедичній статті для ELMCIP Кеніц і співавтори кажуть, що система містить протоісторію — простір потенційних наративів. Для режисера це рідна мова: сценарій із вузлами, знятий матеріал, монтажні переходи — усе це система. Поки показ не почався, фільму ще немає — є система.
Процес
Процес — один акт розгортання: конкретний показ із конкретними рішеннями. У кінотеатральному Late Shift процес — це вечір, коли зала голосувала застосунком, а сервер монтував наступний кліп. Два покази того самого фільму — два різні процеси з різними історіями на екрані. Саме тому для IDN базова одиниця аналізу — не «фільм у цілому», а пройдений показ.
Продукт
Продукт — наратив, що в результаті інстанціювався: той монтаж на 72–94 хвилини, який зала побачила цього вечора. Продуктів стільки, скільки показів; жоден з них не «повніший» за інші. Це найважче для кінематографічного чуття: нас вчать, що твір — це фіксована копія. SPP каже: у інтерактивній формі фіксована тільки система, а твір складається щоразу.
IDN, інтерактивне кіно і FMV: межі
Три терміни описують різні зрізи одного поля. Інтерактивне кіно — історико-мистецтвознавча категорія: від Kinoautomat до Netflix, з увагою до кіномови. FMV-гра — категорія носія й матеріалу: живе відео всередині гри. IDN — теоретична рамка, що підходить до будь-якого з цих творів і питає, як улаштована система і що в ній робить учасник. Таблиця нижче — практичний спосіб розкласти терміни по полицях.
SPP на прикладі: Late Shift
Приклад застосування — Late Shift. Система: знятий матеріал на чотири години, близько 180 точок вибору, серверна логіка монтажу. Процес: вечір у Vue у березні 2017-го — зала тапає на телефонах, таймер тікає, кліпи змінюються без паузи. Продукт: один із сімох фіналів у зборі на 72–94 хвилини, який ця зала цього вечора зробила своїм. Модель нічого не спрощує — вона лише дозволяє говорити про всі три шари, не плутаючи їх, як плутають рецензії, що судять «фільм» за одним побаченим продуктом.
Де живе дослідження IDN
Головна конференція поля — ICIDS, International Conference on Interactive Digital Storytelling; перша об’єднана конференція відбулася 26–29 листопада 2008 року в Ерфурті, зливши дві попередні серії воркшопів (TIDSE та Virtual Storytelling). Спільнота практиків і дослідників працює навколо мережі INDCOR; її веб-сайт interactivenarrative.org відкривається лише за http — застарілий, але живий слід поля. Стартова книга для читання — Koenitz, Understanding Interactive Digital Narrative (Routledge, 2023); попередній фундамент — Hamlet on the Holodeck Джанет Мюррей (1997).
IDN, інтерактивне кіно та FMV у одній таблиці
Не суперництво визначень, а три полиці: теорія, історико-мистецтвознавча категорія, категорія носія.
| Критерій | IDN | Інтерактивне кіно | FMV-гра |
|---|---|---|---|
| Що це | теоретична рамка (Кеніц, SPP) | історико-мистецтвознавча категорія | категорія носія й матеріалу |
| Фокус уваги | система → процес → продукт | кіномова під тиском вибору | живе відео в ігрових правилах |
| Де живе вибір | усередині спроєктованої системи | усередині показу | усередині механіки гри |
| Приклад | Façade (2005) | Kinoautomat, Bandersnatch | Late Shift, Her Story |
Часті питання
Що таке IDN простими словами?
Інтерактивний цифровий наратив — це історія, яку цифрове середовище щоразу збирає наново: автор робить систему можливостей, учасник діє, і конкретна історія складається в процесі.
Що означає модель SPP?
Система — спроєктовані структури й матеріал (протоісторія). Процес — один акт розгортання, конкретний показ. Продукт — наратив, що інстанціювався в цьому показі. Модель запропонував Гартмут Кеніц.
Чим IDN відрізняється від інтерактивного кіно?
Інтерактивне кіно — історико-мистецтвознавча категорія з увагою до кіномови (Kinoautomat, DVD, Netflix). IDN — ширша теоретична рамка без привʼязки до носія: текстові середовища, VR, відео. Interaktivне кіно можна аналізувати мовою IDN.
Що почитати про SPP?
Глава 3 книги Hartmut Koenitz, Understanding Interactive Digital Narrative (Routledge, 2023) — «SPP – A model and Analytical Framework for IDN». Коротка формула — у його статті для New Review of Hypermedia and Multimedia.
Чи є IDN теорією ігор?
Ні. IDN свідомо побудована не навколо навички та перемоги, а навколо наративу, що реалізовується участю. Саме тому вона прижилася в кінознавчих колах: вона дозволяє говорити про Late Shift чи Bandersnatch без того, щоб називати їх іграми.
Про автора
Саша Поберайло (Олександр Поберайло) — продюсер, режисер і дослідник інтерактивного кіно, доктор мистецтв, викладач Харківської державної академії культури. Ця сторінка перекладає дослідницьку рамку IDN мовою режисерських задач. Про мене · ORCID · ResearchGate
Джерела
- Routledge — Hartmut Koenitz, Understanding Interactive Digital Narrative (2023); розділ 3 — SPP
- New Review of Hypermedia and Multimedia — Koenitz, IDN: new ways to represent complex real-world dynamics (SPP-формула)
- ELMCIP — Koenitz et al., Solving the Babylonian Confusion: An Encyclopedia for IDN (протоісторія)
- Wikipedia — Façade (Mateas & Stern, 2005)
- interactivenarrative.org — сайт поля IDN/INDCOR (відкривається за http)
← Усі дослідження