Перейти до змісту
Poberailo

Саша Поберайло — фільми, інтерактивне кіно, дослідження, лабораторія, викладання

Перша бобіна

Незалежне кіно
й інтерактивний наратив


03Дослідження

Тексти і теорія

Усі дослідження
·26 хв читання

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати

Режисура інтерактивного аудіовізуального досвіду знову ставить питання про межі зображення й участі: наскільки свідоме обмеження візуальної повноти, тимчасове відбирання контролю в учасника і його повернення можуть функціонувати не як технічний компроміс, а як творчий інструмент. На початку 1990-х на це вже відповідали Wolfenstein 3D, Myst і The 7th Guest; класичні твори доступні дослідникові переважно як завершений результат, а не як система керованих змінних. Щоб перейти від опису враження до аналізу інструментарію, створюється гібридний прототип Архів «КВАНТ» 1993. Текст фіксує план і проміжний стан на етапі артефакту v0.4 плюс Unreleased (2026-08-12): карта 16×16 із зонами, boot/title, контрасти HA-2 і HA-4, flat-agency HB-1, монтажний дамп HC-3, процедурне аудіо. Усі десять гіпотез — 🟡; зовнішній human playtest ще не проведено. Лабораторія операційно придатна для порівняння змінних форми; остаточної верифікації гіпотез це не забезпечує.

Practice-basedInteractivePrototypeExperiment
·16 хв читання

Теоретичні підходи до вивчення інтерактивного кіно: систематизація міжнародного дискурсу

Мета статті полягає в здійсненні систематизації та критичного аналізу провідних теоретичних підходів до вивчення інтерактивного кіно в сучасному міжнародному науковому дискурсі. Актуальність дослідження зумовлена тим, що інтерактивне кіно, перебуваючи на перетині кінематографа, відеоігор та нових медіа, є одним із найяскравіших проявів трансформації мистецтва під впливом цифрових технологій. Попри зростання кількості публікацій теоретичне осмислення цього феномену залишається фрагментарним, бракує цілісної методології для аналізу його художньої специфіки. Результати дослідження. Внаслідок критичного аналізу міжнародного наукового доробку було встановлено, що дослідження інтерактивного кіно розвиваються переважно в п'яти основних напрямах: інституційному, історичному, технологічному, мистецько-технологічному та культурологічному. У межах цих напрямів ідентифіковано ключові дискусійні питання, що є наскрізними для всього дискурсу: діалектика між імерсією («текст як світ») та агентивністю («текст як гра»), феномен «ілюзії вибору», етичні аспекти медіаучасті, а також виклики адаптації традиційної кіномови до умов інтерактивності. Наукова новизна полягає в комплексному синтезі різновекторних теоретичних поглядів, що дозволило виявити дослідницьку лакуну та обґрунтувати необхідність створення спеціалізованої мистецтвознавчої методології. Висновки. Здійснена систематизація закладає концептуальні підвалини для розробки такої методології, яка має інтегрувати всі проаналізовані аспекти для глибокого дослідження цього новаторського напряму аудіовізуального мистецтва.

ТеоріяІнтерактивне кіноМетодологія
05Викладання

Курси та майстер-класи

Усі курси

Шість семестрових модулів — оптика, світло, редагування фото, відеомонтаж, графіка/анімація та інтерактивне кіно з АІ-методологіями. На кожній сторінці: схеми pipeline, карта модулів, результати та дорожня карта.

Відкрито·Семестровий модуль · 3 ECTS·UK

Оптика та знімальна техніка

Optics and Camera Equipment

Фізичні основи оптики та сучасних знімальних систем: світло, об’єктиви, сенсори, експозиція та професійна робота з фото- й відеокамерами, оптикою та аксесуарами.

СвітлоОб’єктивДіафрагма / ГРПСенсорЕкспозиція+1

Відкрито·Семестровий модуль · 4 ECTS·UK

Основи відеомонтажу

Foundations of Video Editing

Монтаж як мова екрана: універсальні принципи NLE (timeline, In/Out, continuity, ритм, звук, export), що працюють у Premiere, Resolve, Final Cut, CapCut, Shotcut чи Avid — не курс однієї програми.

IngestВідбірRough cutЗвукКолір+1

Відкрито·Вибірковий семестровий модуль · 3 ECTS·UK

Інтерактивне кіно: теорія, практика та АІ-методології

Interactive Cinema: Theory, Practice, and AI Methodologies

Теорія і практика інтерактивного кіно (АІО): історія від «Кіноавтомата» та FMV до web/VR, таксономія творчих інструментів, АІ-асистоване дослідження, розгалужений дизайн, прототипування (Twine/Arcweave/React) і production package.

ТеоріяІсторія / AIГрафПрототипPackage+1

Відкритий до співпраці

Зробімо щось, що варто дивитися.