FMV-01 — кіберпанк-нуар FMV-гра
Кіберпанк-нуар

Гібридний інтерактивний FMV-прототип на Unity: відео-катсцени плюс стілзи з хотспотами. Робоча назва FMV-01. Кіберпанк-нуар: дощ, контракт, чіп на металі, неон — ніч у дусі Blade Runner, худорлявий герой 30–40 років. Поточний vertical slice: intro_cs → still look (хотспоти обличчя / плащ) → hire або walk → ending_hired / ending_walk. Наративний граф, VideoPlayer і хотспоти є; сейв (M4) ще ні. Публічного web/itch-збірки немає — Windows-слайс через локальний Unity pipeline.
Автор · дизайн · режисура
Про проєкт
FMV-01 — робочий прототип, а не завершена гра: кіберпанк-нуар vertical slice, знятий живим відео і зібраний в Unity. Сцена — дощ, неон, контракт, чіп на металі. Поточний слайс: intro_cs → still look (хотспоти обличчя / плащ) → hire або walk → ending_hired / ending_walk. Наративний граф, відтворення відео і хотспоти є; сейвів (M4) немає. Публічного web/itch-білда ще немає — Windows-слайс запускається локально через Unity pipeline.
Проєкт водночас — практична база мого дослідження інтерактивного оповідання: кожен режисерський параметр (щільність зображення, хотспоти, монтажні вставки) — змінна, яку можна вмикати й вимикати. Дослідницький бік — у статтях Еволюція кат-сцен та Аудіовізуальні стратегії 3DO FMV.
У виробництві це той самий мультигіфений метод, що й у моїх фільмах, тільки затиснутий під інтерактивність: мала група, живі локації, дублі логуються як вузли графа, а не як копії сцен. Там, де фільмовий монтаж фіксує одну послідовність, тут монтаж дає варіанти — дубль може обслужити два вузли, якщо його вхід і вихід чисто склеюються. Межа між «фільмом» і «грою» в цьому білді навмисно тонка; де саме FMV-01 сидить на цій шкалі — розбирає есе «Інтерактивний фільм чи відеогра: де межа».
Як це працює
Vertical slice — один граф із п’ятьма типами вузлів — Dialogue, Choice, Still, Cutscene, Ending — як ScriptableObject-дані. Гра проходження графа: катсцена грає, стоп-кадр чекає на хотспот, вибір розводить шлях, фінал завершує забіг. Схема нижче — реальний граф поточного білда:
Технічний стек
Unity 6 (6000.5.4f1) на URP. Відео — через Unity VideoPlayer; стоп-кадри — still + UV хотспоти; нерухомі кадри отримують Ken Burns, поки відеові версії не зафіксовані. Граф авториться як ScriptableObject-дані, тому сцени не дублюються під гілки — вузли рекомбінуються. Сейви (M4) — наступна система в черзі, після них слайс стає повторюваним від початку до кінця.
Чому саме так: граф на ScriptableObject робить авторинг дешевим — додати гілку означає з’єднати вузли, а не копіювати сцени; VideoPlayer тримає відеопайплайн простим і передбачуваним; а форма «стілз із хотспотами» несе левову частку нуарного настрою за частку відеобюджету. Чого свідомо немає: збережень (M4), публічного білда й still-to-video (I2V) апгрейду для кадрів-стілзів.
Статус: vertical slice
- Готово: vertical slice — інтро під дощем, хотспоти на стоп-кадрі, розвилка hire/walk, два фінали; наративний граф, VideoPlayer і хотспоти на місці.
- Далі: сейви (M4), потім still-to-video (I2V) апгрейд кадрів-стілзів.
- Ще ні: публічного web/itch-білда немає — Windows-слайс запускається локально через Unity pipeline.
- Дату релізу і платформи не обіцяємо, доки білд не зафіксовано; новини — у девлозі та на контактному каналі нижче.
Пресі й фестивалям
FMV-01 відкритий до фестивальних і пресових запитів: скринер vertical slice, кадри й виробничі нотатки — на запит, листуйтеся через сторінку контактів. Авторський бік проєкту виріс в окремий інструмент, FMV Builder, задокументований на своїй сторінці.
Кадри і трейлер
Публічних кадрів і трейлера ще немає — вони з’являться після першого зафіксованого білда. Обкладинка вище — поточний key art.
- Хотспоти на стілзі — клік по обличчю або плащу на кадрі look відкриває діалог або розвилку hire/walk
- Вузли катсцен — кліпи VideoPlayer зі skip і fade; Ken Burns, доки не зафіксовано I2V
- Наративний граф — Dialogue, Choice, Still, Cutscene, Ending як ScriptableObject
- Vertical slice — інтро під дощем до двох фіналів; сейв (M4) ще відкритий