Перейти до змісту
Poberailo
·13 хв читання

The Evolution of Cut Scenes in Interactive Audiovisual Narrative: Classification of Functions and Characteristics

Culture of Ukraine

CraftInteractiveNarrative

Анотація

Стаття виявляє закономірності еволюції кат-сцен через класифікацію зв’язку технологічних характеристик і наративних функцій. Об’єкт — кат-сцена як інструмент інтерактивного аудіовізуального наративу. Чотири етапи: виникнення (1980-ті), CD-ROM і FMV (1990-ті), перехід до realtime 3D (кінець 1990-х — 2010-ті), сучасна інтерактивність (з 2010-х). Перша спроба в українському науковому дискурсі комплексно систематизувати функції кат-сцен у динаміці.

Results of the classification

Co-authored with O. V. Bezruchko. The evolutionary classification distinguishes four stages: emergence (1980s); CD-ROM and FMV dominance (1990s); transition to real-time 3D (late 1990s–2010s); and the contemporary interactive stage (from the 2010s). The vector of change runs from external narrative inserts toward integration with gameplay, where authored narration borders on simulation and the player’s role shifts from spectator toward expanded agency.

The study also separates author’s narration (e.g. scripted events) from system simulation as different narrative phenomena, and contrasts integration-first philosophies with cinematography-first design approaches.

Conclusions

A historical classification of cut scenes supplies a structured toolkit for interactive storytelling research and design. Filling this gap in Ukrainian scholarly discourse enables clearer case analysis, reception studies, and future work on generative AI cut scenes.

Full text: DOI 10.31516/2410-5325.090.10.

Cite · BibTeX

@article{poberailo2025evolutionofcutscen,
  author = {Poberailo, Oleksandr},
  title = {The Evolution of Cut Scenes in Interactive Audiovisual Narrative: Classification of Functions and Characteristics},
  year = {2025},
  journal = {Culture of Ukraine},
  doi = {10.31516/2410-5325.090.10},
  language = {en}
}

← Усі дослідження