Перейти до змісту
Poberailo

У розробці · Студія наративу · веб-застосунок · 2026

FMV Builder — студія інтерактивних фільмів

Інструмент авторства · FMV і візуальні новели

FMV Builder — студія інтерактивних фільмів

Синопсис

Студія для інтерактивних фільмів (FMV) і візуальних новел: редактор розгалуженого наративу з монтажною кімнатою в стилі NLE. Акти, сцени й епізоди живуть у біні; кожна сцена — граф (Enter → Moments → End); вибори та FMV-механіки — QTE, hold, explore, предмети, діалогові дерева — прив’язуються до моментів хребта; таймлайн з аудіодорожками і в’ювер з інвентарем, шкалами та діегетичним режимом завершують кімнату. Проєкти валідуються й експортуються у веб-ZIP або офлайн Electron-збірку. Пререліз: інструмент у внутрішньому тестуванні, публічний реліз буде оголошено окремо. Інструмент виріс з виробництва FMV-01 — дивіться девлог і порівняння інструментів інтерактивного кіна.

Роль

Автор · дизайн · розробка

Ключові можливості

Одна кімната студії для всього фільму

01

Одна кімната студії для всього фільму

Бін з актами, сценами й епізодами; в’ювер із миттєвим програванням; граф сцени і таймлайн поруч. Розкладка робочого місця — позиції, розміри й відкриті панелі — зберігається окремо для кожного проєкту. Задача: тримати весь фільм перед очима і не губитися у файлах.

Розгалуження без коду

02

Розгалуження без коду

Граф проєкту зв’язує сцени у кіно-timeline; механіки — діалогові вибори, QTE, hold, explore, предмети, докази, діалогові дерева — ставляться кліком із пресетів і прив’язуються до моментів хребта сцени. Задача: складати розвилки й гілки так швидко, як пишеться сценарій.

Візуальні новели як повноцінні проєкти

03

Візуальні новели як повноцінні проєкти

Окремий VN-режим: живе прев’ю новели прямо в студії, репліки зі спікерами редагуються в Info, фінали — повноцінні сцени в графі. Задача: вести VN-проєкт від першої репліки до фіналів, не виходячи з однієї кімнати.

Спільний каст тримає персонажів несуперечливими

04

Спільний каст тримає персонажів несуперечливими

Персонажі створюються один раз на рівні проєкту, розставляються на сценах і підставляються в репліки; правка імені чи вигляду поширюється на всі сцени. Задача: однакові персонажі в усіх гілках — без питань «а в якому вона пальті у другій серії?».

Аудит історії перед релізом

05

Аудит історії перед релізом

Панель «Аналіз» прочісує весь граф історії: тупики, сирітські сцени, сцени без арту, порожні сцени, биті цілі — плюс статистика читання (сцени, гілки, фінали, обсяг тексту). Задача: ловити дири до того, як їх побачить глядач.

Механіки

  • Бін-ієрархія — акти, сцени, епізоди; граф проєкту з групами, зумом і зв’язаним таймлайном
  • Хребет сцени — Enter → Moments → End; титри, активності й аудіо прив’язані до моментів
  • Пресети інтерактиву — діалогові вибори, QTE, hold, explore, предмети, докази, діалогові дерева, gaze, клавіатурні коди, м’які дедлайни, діегетичний UI
  • Інструменти історії — дублювання гілок, пошук по проєкту, спільний каст, аудит цілісності (тупики, сирітські сцени, биті цілі)
  • Release desk — валідація, публікація, веб-ZIP, ембеди, офлайн Electron-кіт

Стек

React 19 · TanStack Start/RouterZustand · Tailwind v4 · ViteLocal-first store · JSON export/importRelease desk · Web ZIP · Electron offline kit
Playable-збірка незабаромЗапит→