Перейти до змісту
Poberailo
·8 хв читання

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати

Practice-based research · Research-01 / KVANT 1993 · paper in preparation

Practice-basedInteractivePrototypeExperiment

Анотація

«Архів „КВАНТ“ 1993» — дослідницький прототип на межі кіно та гри: занедбана науково-дослідна лабораторія умовного 1993 року, яку учасник досліджує від першої особи. Прототип створено як вимірювальний інструмент дисертаційного дослідження (галузь 021 «Аудіовізуальне мистецтво»): режисерські параметри інтерактивного оповідання — щільність зображення, туман, пауза участі, монтаж, звук — стають керованими змінними. Три напрями (технологічна аскеза, гібридна агентивність, монтаж) перевіряються контрастними збірками й синтетичними спостерігачами. Станом на вересень 2026 створено вимірювальну методологію МВ-1…МВ-4, теоретичні тези Т1–Т7 і мистецтвознавчий шар. Артефактний етап призупинено: фокус — аналіз даних і академічна публікація; human-проходження чесно відкладені, тож усі 10 гіпотез лишаються у статусі 🟡.

Що це за проект

«Архів „КВАНТ“ 1993» — дослідницький прототип на межі кіно та гри. Сетинг: занедбана науково-дослідна лабораторія умовного 1993 року, яку учасник досліджує від першої особи. Технічно це власний рейкастер у дусі Wolfenstein 3D (320×200, програмний рендер, C++/SDL2) з наративною системою: текстові сцени, вибір із наслідками, кіновставки та процедурне аудіо.

Задача прототипу — не бути грою, а бути інструментом: перетворити режисерські параметри інтерактивного аудіовізуального оповідання (щільність зображення, туман, пауза участі, монтаж, звук) на керовані змінні, які можна свідомо вмикати й вимикати в тому самому просторі. Так режисура участі стає порівнюваною та вимірюваною — це практична основа дисертаційного дослідження в галузі 021 «Аудіовізуальне мистецтво».

Рис. 1. Технічна основа прототипу
Рис. 1. Технічна основа: C++ і програмний рейкастер, SDL2, внутрішній кадр 320×200.

Як влаштоване дослідження

Дослідження ведеться через практику (practice-based design): кожне питання отримує власну контрастну збірку прототипу, дампи кадрів, автоматичні тести й протокол спостереження. Три напрями охоплюють головні режисерські інструменти інтерактивного оповідання:

НапрямДослідницьке питанняЯк перевіряємо
HA · Технологічна аскезаЧи обмеження зображення (роздільність, туман, dither) працюють як виражальний засіб, а не як компроміс?Контрастні збірки HA-2 і HA-4: дампи кадрів + проходження з рухом
HB · Гібридна агентивністьЩо тримає відчуття участі та її ритм?Цикли участі HB-1, контраст «плоскої» агентивності, матриця типів HB-3
HC · МонтажЯк монтаж працює, коли глядач керує рухом?Кіно-маршрути, монтажні вставки, дампи HC-1…HC-3

Спостереження ведуться двома шарами: синтетичні спостерігачі (сліпі, контрбалансовані сесії — для швидкого охоплення) і людські проходження за готовим пакетом (для верифікації — зараз відкладені). Усі гіпотези чесно лишаються в статусі 🟡, доки не пройде human-фаза: синтетичні дані не подаються як верифікація.

Рис. 2. Цикл участі
Рис. 2. Дослідження — вибір або кіновставка — повернення: ритм участі.

Проміжні результати (вересень 2026)

1. Робоча лабораторія. Артефакт v0.4+: простір 16×16 із зонами, boot/title-екрани, три термінальні фінали (TECH / CRITICAL / META), FMV-lite з голосом, процедурне аудіо з трьома BGM-петлями. Усі 7 автоматичних тестів проходять.

2. Аскеза порівнювана — і працює в русі. Дампи HA-2/HA-4 фіксують об'єктивну різницю режимів на кадрі; walk-сесії показали механізм «крок навчає»: туман працює як глибинна підказка, що розкривається в русі.

3. Без участі наратив читається як «збій». Контраст «плоскої» агентивності дає однаковий результат у всіх спостерігачів: світ без наслідкових пауз виглядає зламаним, а не просто «спокійнішим».

4. Створено вимірювальний інструмент. Методологія МВ-1…МВ-4 (шкали, поведінковий канал, передреєстровані правила) пройшла синтетичне насичення на 24 персони: розподіли «база проти flat» не перетинаються; обрамлення постачає регістр пред'явлення; пам'ять перемагає кадр — автентичний 1993 читається як «сучасний фільтр» (теза Т7).

5. Теорія і мистецтвознавство. Сформульовано тези Т1–Т7 (регістри пред'явлення, наслідкова пауза, моторна епістема, ретроактивний монтаж, розподілене тлумачення, валідність пред'явлення, пріоритетна інверсія) і мистецтвознавчий шар: формальний аналіз, час твору, архівна поетика (Foster, Derrida, Бойм) — усе інтегровано в робочі тексти трьох статей.

Що далі: академічна публікація

Рішенням автора від 2026-09-14 артефактний етап призупинено: зібраних даних достатньо для переходу до аналізу та написання research paper. План: консолідація даних SYN-сесій, МВ-насичення, think-aloud і walk-логів; завершення статті на базі трьох робочих текстів (Papers A/B/C) і мистецтвознавчого шару; подання до видання. Після публікації — повернення до human-фази: плеїтест-пакет HB-1 уже готовий, у черзі також рухомий FMV і «безшовний режим» HC-4.

Повний робочий матеріал — прототип, журнали сесій, методології й чернетки статей — відкрито в репозиторії: https://github.com/poberailo-alex/Research-01. Веб-симулятор порталу синхронізовано з артефактом: 12 hotspot'ів, гілки з наслідками світу, режими F1/F2/F4/F7/F8, flat-agency, boot/title, діегетичний вихід; headless smoke-тест 26/26. Інтерактивний веб-портал артефакту (браузерний симулятор, інспектор світу 16×16, читач праць, медіаархів): https://archive-kvant-1993-web.vercel.app

Cite · BibTeX

@article{poberailo2026archivekvant1993ex,
  author = {Poberailo, Oleksandr},
  title = {«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати},
  year = {2026},
  journal = {Practice-based research · Research-01 / KVANT 1993 · paper in preparation},
  url = {https://github.com/poberailo-alex/Research-01},
  language = {uk}
}

← Усі дослідження