Recent Posts
** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit
Abstract Ця стаття досліджує аспекти ** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit в контексті інтерактивного кіно та… read more ** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit
Азійський бум FMV: феномен «Love Is All Around» та нові тренди
Китайська революція У жовтні 2023 року гра «完蛋!我被美女包围了!» (Love Is All Around) стала сенсацією. Проста за концепцією FMV-гра, де шість… read more Азійський бум FMV: феномен «Love Is All Around» та нові тренди
VR як кінематографічний простір: іммерсія та присутність у віртуальному кіно
Abstract Стаття досліджує специфіку віртуальної реальності як кінематографічного простору, фокусуючись на концепціях immersion та presence. Через аналіз теоретичних праць та… read more VR як кінематографічний простір: іммерсія та присутність у віртуальному кіно
Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому
Гра-феномен Коли Netflix випустив Black Mirror: Bandersnatch у грудні 2018 року, мало хто очікував, наскільки це змінить індустрію. Інтерактивний фільм… read more Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому
Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel
Вступ: FMV ренесанс 2020-ті стали десятиліттям повернення FMV. Після років перебування в маргінесі, повнометражне відео в іграх знову стало модним…… read more Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel
Аудіовізуальна граматика в інтерактивному кіно: кінематографічні прийоми
Abstract Ця стаття досліджує специфіку аудіовізуальної граматики в інтерактивному кіно, аналізуючи, як кінематографічні прийоми адаптуються до умов розгалуженого наративу та… read more Аудіовізуальна граматика в інтерактивному кіно: кінематографічні прийоми
Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії
Late Shift — британський інтерактивний трилер 2016 року, який став переломним моментом для сучасного FMV-жанру. Розроблений студією CtrlMovie на чолі… read more Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії
Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія
Abstract Ця стаття досліджує фундаментальну дихотомію у теорії інтерактивного кіно та цифрових наративів — протистояння між нарратологічним та лудологічним підходами…. read more Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія
Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO
«3DO була значущою платформою для кінематографічних експериментів, і її FMV-спадок продовжує впливати на сучасні ігри, особливо в сфері наративних і… read more Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO
The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming
The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming In the rapidly evolving world of… read more The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming


































