Skip to content
Poberailo

Sasha Poberailo — films, interactive cinema, research, lab, and teaching

Reel one

Independent cinema
& interactive narrative


03Research

Writing & Theory

All Research
·22 min

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати

Режисура інтерактивного аудіовізуального досвіду знову ставить питання про межі зображення й участі: наскільки свідоме обмеження візуальної повноти, тимчасове відбирання контролю в учасника і його повернення можуть функціонувати не як технічний компроміс, а як творчий інструмент. На початку 1990-х на це вже відповідали Wolfenstein 3D, Myst і The 7th Guest; проте класичні твори доступні дослідникові переважно як завершений результат, а не як система керованих змінних. Щоб перейти від опису враження до аналізу інструментарію, у дослідженні створюється гібридний прототип Архів «КВАНТ» 1993. У цій роботі зафіксовано план експерименту та проміжні результати на етапі версії v0.3. Дослідження не завершене: йдеться про операційний стан артефакту, перші спостереження й межі того, що вже можна стверджувати. Проміжний висновок: лабораторія операційно придатна — змінні форми стали доступними для порівняння; остаточної верифікації гіпотез це ще не забезпечує.

Practice-basedInteractivePrototypeExperiment
·14 min

Interactive Storytelling in VR Games: Revisiting Janet Murray’s Legacy

This article examines the prospects for interactive storytelling in virtual reality (VR) games through the theoretical lens of Janet Murray’s foundational concepts: immersion, agency, and transformation. While Murray’s work provided a seminal framework for digital narrative, the rapid evolution of VR technologies and artificial intelligence (AI) necessitates a critical reassessment of these ideas. Utilizing a narrative literature review, this study synthesizes theoretical extensions by scholars such as Marie-Laure Ryan and Hartmut Koenitz, while addressing ludological critiques regarding the tension between game rules and narrative structure. The analysis identifies three primary directions for future development: the integration of AI for real-time adaptive narratives, the use of VR for educational and empathetic “storyliving,” and the emergence of collaborative storytelling in social VR spaces. The study argues that while VR amplifies the potential for embodied narrative experiences, it also introduces significant ethical and practical challenges, including algorithmic bias, accessibility barriers, and the risk of illusory agency. The conclusions suggest that the future of VR storytelling lies in hybrid models that successfully balance authored intent with procedural openness and social responsibility.

VRInteractiveTheory
05Teaching

Courses & workshops

All courses

Шість семестрових модулів — оптика, світло, редагування фото, відеомонтаж, графіка/анімація та інтерактивне кіно з АІ-методологіями. На кожній сторінці: про курс, аудиторія, результати, дорожня карта.

Six semester modules — optics, lighting, photo editing, video editing, motion graphics, and interactive cinema with AI methodologies.

Open to collaboration

Let's build something worth watching.