Recent Posts

0 6
Posted in Interactive Storytelling

Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії

Late Shift — британський інтерактивний трилер 2016 року, який став переломним моментом для сучасного FMV-жанру. Розроблений студією CtrlMovie на чолі… read more Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії

0 11
Posted in Interactive Storytelling

Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія

Abstract Ця стаття досліджує фундаментальну дихотомію у теорії інтерактивного кіно та цифрових наративів — протистояння між нарратологічним та лудологічним підходами…. read more Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія

0 64
Posted in game design

Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO

«3DO була значущою платформою для кінематографічних експериментів, і її FMV-спадок продовжує впливати на сучасні ігри, особливо в сфері наративних і… read more Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO

The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray's Ideas in the Age of VR Gaming
0 248
Posted in game design Interactive Storytelling

The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming

The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming In the rapidly evolving world of… read more The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming

a cover and back of a movie
0 827
Posted in Interactive Storytelling

INTERACTIVE CINEMA ON DVD IN THE DISCOURSE OF AUDIOVISUAL ART

Abstract This article examines interactive DVD cinema (late 1990s–mid-2000s) as an artistic phenomenon. Using art historical analysis, case studies, and… read more INTERACTIVE CINEMA ON DVD IN THE DISCOURSE OF AUDIOVISUAL ART

a movie projector with lights coming out of it
0 1031
Posted in Interactive Storytelling

INTERACTIVE CINEMA: HISTORY, TYPOLOGY, ARTISTIC TECHNIQUES

Interactive Cinema: History, Typology, Artistic Techniques INTERACTIVE CINEMA: HISTORY, TYPOLOGY, ARTISTIC TECHNIQUES Author: Oleksandr Poberailo Master’s ThesisInstitution: Kharkiv State Academy… read more INTERACTIVE CINEMA: HISTORY, TYPOLOGY, ARTISTIC TECHNIQUES

a poster of a video game
0 864
Posted in Interactive Storytelling

Panasonic 3DO: A Historical Analysis and Its Influence on Modern Game Engines and Interactive Cinema

Abstract: This article analyzes the Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993) not as a commercial product, but as a conceptual model… read more Panasonic 3DO: A Historical Analysis and Its Influence on Modern Game Engines and Interactive Cinema

Interactive cinema
0 1128
Posted in Interactive Storytelling

Interactive Cinema: From Shifting Definitions to VR Parallels with the 80s Gaming World

Interactive cinema is a fascinating realm where the boundaries between viewer and creator, story and experience, are constantly being redefined…. read more Interactive Cinema: From Shifting Definitions to VR Parallels with the 80s Gaming World

Arcanum Dialogue System
0 1426
Posted in game design

Arcanum’s Dialogue System: From Excel to Opcodes

Arcanum’s Dialogue System: From Excel to Opcodes Arcanum, a classic RPG known for its unique blend of magic and technology,… read more Arcanum’s Dialogue System: From Excel to Opcodes

0 1136
Posted in Interactive Storytelling

Interactive Cinema: Theory and Practice of Development

Interactive Cinema: Theory and Practice of Development. Discover everything about interactive cinema: its history, theoretical foundations, practical applications, and future… read more Interactive Cinema: Theory and Practice of Development