Skip to content
Poberailo

Sasha Poberailo — films, interactive cinema, research, lab, and teaching

Reel one

Independent cinema
& interactive narrative


03Research

Writing & Theory

All Research
·26 min read

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати

Режисура інтерактивного аудіовізуального досвіду знову ставить питання про межі зображення й участі: наскільки свідоме обмеження візуальної повноти, тимчасове відбирання контролю в учасника і його повернення можуть функціонувати не як технічний компроміс, а як творчий інструмент. На початку 1990-х на це вже відповідали Wolfenstein 3D, Myst і The 7th Guest; класичні твори доступні дослідникові переважно як завершений результат, а не як система керованих змінних. Щоб перейти від опису враження до аналізу інструментарію, створюється гібридний прототип Архів «КВАНТ» 1993. Текст фіксує план і проміжний стан на етапі артефакту v0.4 плюс Unreleased (2026-08-12): карта 16×16 із зонами, boot/title, контрасти HA-2 і HA-4, flat-agency HB-1, монтажний дамп HC-3, процедурне аудіо. Усі десять гіпотез — 🟡; зовнішній human playtest ще не проведено. Лабораторія операційно придатна для порівняння змінних форми; остаточної верифікації гіпотез це не забезпечує.

Practice-basedInteractivePrototypeExperiment
·16 min read

Теоретичні підходи до вивчення інтерактивного кіно: систематизація міжнародного дискурсу

Мета статті полягає в здійсненні систематизації та критичного аналізу провідних теоретичних підходів до вивчення інтерактивного кіно в сучасному міжнародному науковому дискурсі. Актуальність дослідження зумовлена тим, що інтерактивне кіно, перебуваючи на перетині кінематографа, відеоігор та нових медіа, є одним із найяскравіших проявів трансформації мистецтва під впливом цифрових технологій. Попри зростання кількості публікацій теоретичне осмислення цього феномену залишається фрагментарним, бракує цілісної методології для аналізу його художньої специфіки. Результати дослідження. Внаслідок критичного аналізу міжнародного наукового доробку було встановлено, що дослідження інтерактивного кіно розвиваються переважно в п'яти основних напрямах: інституційному, історичному, технологічному, мистецько-технологічному та культурологічному. У межах цих напрямів ідентифіковано ключові дискусійні питання, що є наскрізними для всього дискурсу: діалектика між імерсією («текст як світ») та агентивністю («текст як гра»), феномен «ілюзії вибору», етичні аспекти медіаучасті, а також виклики адаптації традиційної кіномови до умов інтерактивності. Наукова новизна полягає в комплексному синтезі різновекторних теоретичних поглядів, що дозволило виявити дослідницьку лакуну та обґрунтувати необхідність створення спеціалізованої мистецтвознавчої методології. Висновки. Здійснена систематизація закладає концептуальні підвалини для розробки такої методології, яка має інтегрувати всі проаналізовані аспекти для глибокого дослідження цього новаторського напряму аудіовізуального мистецтва.

ТеоріяІнтерактивне кіноМетодологія

Open to collaboration

Let's build something worth watching.