Перейти до змісту
Poberailo

Відкрито · Вибірковий семестровий модуль · 3 ECTS

Інтерактивне кіно: теорія, практика та AI-методології

Interactive Cinema: Theory, Practice, and AI Methodologies

Інтерактивне кіно: теорія, практика та AI-методології

01 · Про курс

Теорія і практика інтерактивного кіно (АІО): історія від «Кіноавтомата» та FMV до web/VR, таксономія творчих інструментів, AI-асистоване дослідження, розгалужений дизайн, прототипування (Twine/Arcweave/React) і production package.

Theory and practice of interactive cinema (audiovisual interactive storytelling): history from Kinoautomat and FMV to web/VR, creative tools taxonomy, and AI-assisted research, branching design, prototyping (Twine/Arcweave/React), and production packages.

Теоретична база курсу — в опорній статті «Що таке інтерактивне кіно» Практичний кейс курсу — реконструкція «Васі-реформатора»

02 · Візуальна схема

02 · Візуальна схема

BRANCHING NARRATIVE · agencySTARTCHOICE ACHOICE BEND 1MERGEEND 2OUT+ AI AS METHOD

Інтерактив · branching · agency

Клікай вузли — будуй шлях наративу · Reset path

Клікай вузли — будуй шлях наративу · Reset path

Тривалість
1 семестр · 90 год (8 лекцій, семінари, творчі студії)
Мова
UK

03 · Для кого

Бакалавр 3 курс (вибіркова), аудіовізуальне мистецтво та виробництво — студенти з базою з екранних мистецтв, режисури, монтажу чи сценарію, які хочуть нелінійний наратив і AI-асистоване дослідження/виробництво.

04 · Шлях курсу

04 · Шлях курсу

  1. Теорія
  2. Історія / AI
  3. Граф
  4. Прототип
  5. Package
  6. Пітч

05 · Карта модулів

05 · Карта модулів

  • I01

    Основи

    Агентність, імерсія, AI-дослідження

  • II02

    Еволюція

    Кіноавтомат → web / VR

  • III03

    Карта інструментів

    Наративні, АВ, імерсивні

  • IV04

    Виробництво

    Гілки, AI, етика, пітч

06 · Чого навчитесь

06 · Чого навчитесь

  • Точно визначати інтерактивність, агентність, імерсію та нелінійний наратив

  • Реконструювати й аналізувати історичні та сучасні інтерактивні твори AI-асистованими методами

  • Мапувати наративні графи та проєктувати значущий вибір (деконструкція Bandersnatch, Her Story тощо)

  • Прототипувати розгалужену логіку в Twine/Arcweave і UI з таймером вибору в React

  • Зібрати production package: розвилки сценарію, концепт-арт (генеративний AI з disclosure), монтаж, пітч

07 · Дорожня карта

  1. Блок I — Основи інтерактивного кіно та методологія AI-асистованого дослідження

  2. Блок II — Еволюція: AI-реконструкція історії; цифрова епоха та вплив технологій

  3. Блок III — Типологія форм; систематизація творчих інструментів (наративні, АВ, імерсивні)

  4. Блок IV — Виробництво: AI у пре-продакшені (сценарій і прототип), продакшен/пост, економіка й етика

  5. Студії — Деконструкція твору · Розгалужений сценарій + логічний прототип · Концепт-арт і монтаж · Захист пітчу

Структура модулів

Курс складається з чотирьох змістових блоків (вісім лекцій) і практичних студій; таблиця передає структуру блоками, а не тижнями — календарне розкладання залежить від академічного графіка семестру. Кожен блок поєднує теорію з практичним завданням, а студії ведуть від деконструкції чужого твору до власного production package. Теоретичну рамку курсу підтримують статті «Інтерактивне кіно: історія, типологія» і розбір «Hamlet on the Holodeck» Мюррей.

БлокТемаЗавдання
I · Основиагентність, імерсія, нелінійний наратив; методологія AI-асистованого дослідженнядеконструкція інтерактивного твору (Bandersnatch, Her Story тощо)
II · Еволюціяісторія від «Кіноавтомата» та FMV до web/VR; AI-реконструкція історії кінореконструкція кадрів за текстовим джерелом
III · Карта інструментівтипологія форм; наративні, аудіовізуальні та імерсивні інструментиреєстр інструментів під власний проєкт
IV · ВиробництвоAI у пре-продакшені (сценарій і прототип), продакшен/пост, економіка й етикарозгалужений сценарій і логічний прототип (Twine/Arcweave, React)
Студіїдеконструкція · розгалужений сценарій · концепт-арт і монтаж · пітчproduction package і публічний захист

Підсумком проходження курсу є три артефакти студента: деконструкція обраного інтерактивного твору (письмовий розбір структури виборів), працездатний прототип розгалуженої логіки і завершений production package із пітчем. Разом вони складають портфоліо, яке можна показувати продюсеру чи кафедрі, — і оцінюється воно як система рішень, а не набір згенерованих картинок.

AI-інструменти в курсі і як їх використовують

Генеративний AI у курсі має дві робочі ролі. Перша — дослідницька: AI-асистоване вивчення історії жанру, де реконструкція втрачених творів за текстовими джерелами вчить перевіряти кожне твердження моделі першоджерелом. Друга — виробнича: концепт-арт і візуальні матеріали для власних проєктів, з обов’язковим позначенням AI-участі.

Наративна логіка при цьому робиться не моделями, а автором: розгалужені сценарії студенти мапують у Twine та Arcweave, а інтерфейси з таймером вибору прототипують у React. AI в цьому ланцюгу допомагає досліджувати й ілюструвати, але не ухвалює драматургічних рішень — це головне правило курсу, яке проходить крізь усі блоки.

Кейс: реконструкція «Васі-реформатора»

Практичний кейс курсу — «Вася-реформатор», втрачений дебютний фільм Довженка 1926 року, який я реконструюю за збереженими текстовими джерелами: сценарії розкладаються на раскадровку з сорока сцен, персонажі фіксуються в character plates, а кадри генеруються по сценах — кожен із посиланням на місце в тексті. Для студентів це живий приклад «реконструкції за текстом»: ієрархія довіри до джерел, межа між інтерпретацією та вигадкою, чесне позначення AI-кадрів. Методологія і галерея кадрів — на сторінці проєкту.

Оцінювання і етика AI

Підсумкова робота — production package: розгалужений сценарій, логічний прототип, концепт-арт, монтаж і захист пітчу. Оцінюється рішення, а не пікселі: наскільки обґрунтована розгалужена структура, чи має вибір наслідки, чи тримає цілісність стиль — незалежно від того, згенерований матеріал чи зроблений руками. Кожне використання генеративного AI в роботі обов’язково позначається.

Етичні правила курсу проходять крізь усі завдання. Перше: AI-участь завжди позначається — у концепт-арті, кадрах реконструкції, текстах. Друге: архівні матеріали — першоджерело, а не сировина для вільної фантазії; реконструкція спирається на збережені сценарії та фільмографічні картки. Третє: AI-кадр втраченого фільму — це інтерпретація, а не «відновлення плівки», і формулювання тут має значення — саме його відпрацьовуємо на кейсі «Васі-реформатора».

Disclosure оформляється просто: підпис під матеріалом — «згенеровано за описом сцени N», «AI-концепт за мотивами джерела X». Це та сама практика, яку я застосовую у власних відкритих проєктах, і студенти переносять її на власні публічні роботи: етикетка не знецінює роботу, а робить її перевірною.

Чим академічний курс відрізняється від комерційних AI-курсів

В українському полі є комерційні програми про AI у кіно: курс «AI в кіно» у Filmschool, «AI для відеопродакшену» в Robot Dreams, матеріали Jemads про кінематографічний AI. Вони орієнтовані переважно на інструменти продакшену. Університетський модуль відрізняється трьома речами: це кредити ECTS у межах програми аудіовізуального мистецтва; це теорія інтерактивного кіно — історія, типологія, аналітична модель, — а не лише навички інструментів; і це відкрита методика з реальним дослідницьким кейсом, яку можна перевірити на цьому сайті.

Викладач

Викладач — Саша Поберайло, кіновиробник і дослідник інтерактивного кіно, викладач Харківської державної академії культури (більше про автора).

08 · Часті питання

Як використовувати генеративний AI у навчанні інтерактивного кіно?

У двох ролях: дослідницькій (AI-асистоване вивчення історії жанру, реконструкція втрачених творів за текстовими джерелами) і виробничій (концепт-арт та візуальні матеріали — з обов’язковим позначенням AI-участі). Наративну логіку студенти роблять самі — у Twine, Arcweave та React.

Які завдання отримують студенти?

Деконструкцію інтерактивного твору, реконструкцію кадрів за текстовим джерелом, розгалужений сценарій із логічним прототипом, концепт-арт і монтаж, підсумковий production package із захистом пітчу.

Як оцінювати роботи, створені з AI?

Оцінюється авторське рішення, а не пікселі: обґрунтованість розгалуженої структури, наявність наслідків вибору, цілісність стилю. Кожне використання генеративного AI обов’язково позначається — це частина подання роботи.

Які етичні правила діє курс?

Три правила: AI-участь завжди позначається; архівні матеріали — першоджерело, а не сировина для вигадок; AI-кадр втраченого фільму подається як інтерпретація, а не як відновлення плівки.

Чим академічний курс відрізняється від комерційних AI-курсів?

Кредитами ECTS у межах програми, теорією інтерактивного кіно (історія, типологія, аналітична модель) і відкритою методикою з реальним кейсом. Комерційні програми в Україні зосереджені переважно на інструментах продакшену.

Як викладати AI в кіношколі?

Через практику з чесними правилами: одне питання — одна практична вправа, кожен AI-артефакт має disclosure, а теорія жанру йде поруч із виробництвом. Так студент бачить і можливості інструментів, і межі їх використання.