Перейти до змісту
Poberailo
·8 хв читання·

Late Shift: інтерактивний кримінальний фільм із кінотеатрів

Late Shift — інтерактивний кримінальний фільм CtrlMovie (режисер Тобіас Вебер, видавець Wales Interactive, 2017): знятий із живими акторами, з приблизно 180 точками вибору і сімома фіналами, який показували в кінотеатрах, де зала голосувала застосунком, а фільм ніколи не ставиться на паузу. Це розбір механіки, а не гайд із фіналів.

Що таке Late Shift

Late Shift — це фільм, знятий живими акторами, у якому глядач постійно обирає, що робить головний герой. Метт Томпсон — студент, що працює на автостоянці в Лондоні: банда викрадає з гаража BMW i8, забирає самого Метта, і після «зламаної руки» одного з грабіжників його силоміць тягнуть у пограбування аукціонного дому — мети, порцелянова чашка сімʼї Чой, виставлена сталевим магнатом Семюелем Парром. Далі сюжет розгалужується: викрадення, погоня, обман, — але сетап завжди той самий.

Технологію CtrlMovie розробила однойменна студія, режисер і співавтор сценарію — Тобіас Вебер (у співавторстві з Майклом Р. Джонсоном), видавець — Wales Interactive, рушій — Unity. У головних ролях Джо Соербаттс (Метт) і Харука Абе (Мей-Лінг). Це не знятий на камеру візуальний роман і не серія катсцен між геймплеєм: уся картина — зняте виконання, а вибір — частина монтажу.

Як працює вибір: таймер, без паузи

Вибір з’являється на екрані приблизно що хвилину, і в кінотеатрі у глядача близько трьох секунд, щоб тапнути варіант на телефоні. Фільм не зупиняється ні на секунду: сервер збирає голоси залу й одразу надсилає проєкційній системі наступний фрагмент. У домашній версії механіка та сама — таймер тікає, нічого не стає на паузу, і навіть «не обрати нічого» — це вибір: тайтлайн CtrlMovie каже «No decision is still an action».

Чому це важливо для режисури

Відсутність паузи — не фішка, а режисерська рамка. По-перше, вона знімає головну спокусу розгалуженого фільму — стоп-кадр із меню, який щоразу нагадує, що ти у програмі. По-друге, вона диктує економіку зйомки: кожна гілка має повертатися в спільний потік за секунди, тож сценарій тримається на вузлах сходження й очікувальних петлях, а не на дереві, що розлітається. І по-третє, вона міняє акторську задачу: виконавець грає безперервну сцену, а не «стоп-кадр перед вибором». Це та сама межа фільму і гри, яку я розбираю в окремій статті: тут інструмент вибору свідомо зроблений кінематографічним.

Late Shift у кінотеатрах: застосунок CtrlMovie

У кінотеатрі глядачі встановлювали застосунок для iOS/Android і підключалися до спеціальної Wi-Fi-мережі залу. Рішення з’являлося на екрані телефону, приблизно три секунди на тап; комп’ютер у залі збирав відповіді і перемикав наступний кліп на проєкторі. Телефон доводилося тримати розблокованим у руці весь показ — уже це деталь показує, наскільки формат живий. Британський прокат ішов у мережі Vue у березні 2017 року, а до того фільм їздив фестивалями Європи та Північної Америки.

Покази виходили за межі звичайного прокату. 16 жовтня 2017 року фільм показали в Paramount Pictures приблизно сотні керівників, студентів і стажистів: за репортом Deadline, віце-президент студії з нових медіа Том Гейз питав зал, чи платитимуть вони доплату за інтерактивну версію, скажімо, Paranormal Activity, — «піднялися майже всі руки». Продюсер Kino Industries через свій підрозділ CtrlMovie просував «кіно за логікою фільму» далі у студії. Техніки зізнавалися однією цифрою: 91 % залу проголосувало вбити старого. Зала, що діє як один персонаж — це продовження Kinoautomat 1967 року, тільки замість піднятих карток — застосунок.

Сім фіналів: структура, а не проходження

Формула CtrlMovie — «1 Story · Countless Storylines · 7 Different Endings»: від одного початку сходинки відгалужуються і сходяться, завершуючись сьома різними фіналами. У фільмі приблизно 180 точок вибору, з них лише близько десятка — розвилки, що міняють хід сюжету; решта — фарба, тони, мікровибори. Deadline описує форму точніше за мене: на початку гілки вузькі, і лише в останні 40 % хронометражу розкриваються, як дельта ріки.

Я не пишу гайд, як отримати кожен фінал — це робота вікі, а не режисерського розбору. Важлива сама форма: раннє звуження пізнім розкриттям означає, що глядач довго несе ілюзію суцільного фільму, а справжні наслідки відкладені туди, де їм уже є з чим зіштовхнутися. Цю саму геометрію — вузлова структура, яка знову сходиться — описує гід зі структур розгалуження.

Від Kinoautomat до Late Shift і Брандашуга

У Late Shift є все, чого не вистачало першому інтерактивному фільму. Kinoautomat (1967) дав залу голосування, але після кожного голосування повертався до заздалегідь записаного «канонічного» ходу — жарт про те, що глядацька влада ілюзорна. Late Shift ставить голосування на сервер, який монтує фільм у реальному часі: зала справді бачить результат свого вибору за секунди. А Брандашуг (2018) перенесе той самий механізм додому, на пульт стримінгу — і після закриття каталогу Netflix саме ігри на кшталт Late Shift лишаються місцем, де формат живий.

Тому для мене Late Shift — гранична точка на лінії кіно і гри. Він зроблений як фільм: знімальний майданчик, актори, монтажний ритм. Він працює як система: таймер, голосування, сім фіналів. Досвід глядача — не «фільм із перервами» і не «гра з відео», а суцільний показ, у який вмонтоване рішення. Детальний аналіз цього гибрида є в моїй статті про жанрову специфіку інтерактивного кіно.

Фільм чи гра?

Мій критерій — не носій, а досвід: чи можна програти. У Late Shift ризик є: неправильний тап призводить Метта до арешту, кулі чи зникнення фіналу, який ти хотів побачити. Але навичка, яку він питає, — швидка реакція в поставлених обставинах, а не майстерність. Це ставить його ближче до розгалуженого фільму, ніж до пригоди, — повний розбір критерію в «Інтерактивний фільм чи відеогра».

Де подивитися зараз

Домашня версія вийшла 18 квітня 2017 року на Windows, macOS, PlayStation 4 і Xbox One, 26 квітня 2018 — на Nintendo Switch; Steam-сторінка досі активна. Окремий застосунок для iOS і Android, за CtrlMovie, дозволяє приймати всі рішення самому — саме його варто радити тим, кому не подобається підкорятися волі залу. Перед покупкою звіряйте мови й регіон на сторінці магазину.

Факт-бокс

Шість рядків, кожен із джерелом. Це чесна карта того, що я відкрив власноруч, а не зведення вікі.

ПараметрЗначенняДжерело
Світова премʼєра18 квітня 2017 — Windows, macOS, PS4, Xbox One; 26 квітня 2018 — SwitchWikipedia
Хто зробиврежисер Тобіас Вебер (співавтор Майкл Р. Джонсон); технологія CtrlMovie; видавець Wales Interactive; рушій UnityWikipedia
У роляхДжо Соербаттс (Метт), Харука Абе (Мей-Лінг)Deadline, 16.10.2017
Кінотеатральні показимережа Vue, Велика Британія, березень 2017; голосування застосунком через Wi-Fi залуArs Technica, 12.2016
Структура≈180 точок вибору, 7 фіналів; гілки розкриваються в останні 40 %CtrlMovie; Deadline
Тривалість72–94 хв залежно від виборів; знято ≈4 години матеріалуDeadline; Ars Technica

Часті питання

Скільки фіналів у Late Shift?

Сім. Від одного початку відходять численні сюжетні лінії, які сходяться до сьомого різних фіналів; приблизно 180 точок вибору з них лише близько десятка справді міняють хід сюжету.

Як працювало голосування в кінотеатрі?

Глядачі встановлювали застосунок iOS/Android і підключалися до Wi-Fi залу. На вибір було близько трьох секунд; сервер збирав голоси й одразу перемикав наступний кліп на проєкторі. Британські покази ішли в мережі Vue в березні 2017 року.

Чому фільм не ставиться на паузу?

Бо пауза знищила б ілюзію кіно і зламала б показ у залі: сервер монтує наступний кліп у реальному часі. «Не обрати нічого» — теж вибір: тайтлайн CtrlMovie каже «No decision is still an action».

Хто зняв Late Shift?

Режисер і співавтор сценарію — Тобіас Вебер (разом з Майклом Р. Джонсоном), технологію розробила студія CtrlMovie, видавець домашньої версії — Wales Interactive, рушій — Unity. Премʼєра — 18 квітня 2017 року.

Це фільм чи гра?

Гібрид на кінематографічному полюсі: все зображення — зняте виконання, але таймер, ризик і сім фіналів — ігрові. Критерій, яким я це розвожу, — досвід глядача, детально в статті «Interactive film or video game».

Чи це зробив Netflix?

Ні, це не стримінговий формат і не Netflix. Late Shift вийшов на два роки раніше за Брандашуг і спочатку був кінотеатральним показом із голосуванням залу; Netflix лише згодом переніс схожу механіку на пульт.

Про автора

Саша Поберайло (Олександр Поберайло) — продюсер, режисер і дослідник інтерактивного кіно, доктор мистецтв, викладач Харківської державної академії культури. Розробляє FMV-прототип FMV-01; Late Shift розбираю як сусіда по жанру, а не як гравець-проходжик. Про мене · ORCID · ResearchGate

Джерела


← Усі дослідження