Game-Films as a Progressive Form of Interactive Narrative
Transformation of Culture and Art under the Influence of Artificial Intelligence

Гейм-фільми стоять між кіно і іграми. Доповідь трактує їх як прогресивну форму інтерактивного наративу, а не провальний жанр чи маркетингову етикетку — гібриди, що зберігають кінематографічний досвід і допускають структурований вхід глядача в систему фільму.
Core claim
Game-films are hybrid works that keep cinematic experience while allowing structured audience entry into the film system. They should not be dismissed as a failed genre or reduced to a marketing label.
Conclusions
As a progressive form of interactive narrative, the game-film occupies a productive middle ground between cinema and games and deserves analysis on its own formal terms.
DOI: 10.30525/978-9934-26-488-7-11.
@article{poberailo2024gamefilmsinteracti,
author = {Poberailo, Oleksandr},
title = {Game-Films as a Progressive Form of Interactive Narrative},
year = {2024},
journal = {Transformation of Culture and Art under the Influence of Artificial Intelligence},
doi = {10.30525/978-9934-26-488-7-11},
language = {en}
}← Усі дослідження