Category: Interactive Storytelling
** інтерв’ю з розробниками: як створюється інтерактивне кіно
Вступ ** Інтерв’ю з розробниками: як створюється інтерактивне кіно — важлива тема для розуміння сучасного інтерактивного кіно. У цій статті… read more ** інтерв’ю з розробниками: як створюється інтерактивне кіно
Риторика інтерактивності: як текст перетворюється на дію
Abstract Ця стаття досліджує риторичні механізми трансформації тексту в інтерактивній комунікації. Аналізуються специфічні прийоми, які дозволяють статичному тексту набувати агентивності… read more Риторика інтерактивності: як текст перетворюється на дію
** топ-10 найочікуваніших fmv-ігор 2026 року
Вступ ** Топ-10 найочікуваніших FMV-ігор 2026 року — важлива тема для розуміння сучасного інтерактивного кіно. У цій статті розглянемо ключові… read more ** топ-10 найочікуваніших fmv-ігор 2026 року
** трансмедіальність як стратегія: коли кіно стає грою
Abstract Ця стаття досліджує аспекти ** трансмедіальність як стратегія: коли кіно стає грою в контексті інтерактивного кіно та цифрових наративів…. read more ** трансмедіальність як стратегія: коли кіно стає грою
** порівняння seedance 2.0 vs wan 2.7: що краще для креаторів
Вступ ** Порівняння Seedance 2.0 vs Wan 2.7: що краще для креаторів — важлива тема для розуміння сучасного інтерактивного кіно…. read more ** порівняння seedance 2.0 vs wan 2.7: що краще для креаторів
** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit
Abstract Ця стаття досліджує аспекти ** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit в контексті інтерактивного кіно та… read more ** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit
Азійський бум FMV: феномен «Love Is All Around» та нові тренди
Китайська революція У жовтні 2023 року гра «完蛋!我被美女包围了!» (Love Is All Around) стала сенсацією. Проста за концепцією FMV-гра, де шість… read more Азійський бум FMV: феномен «Love Is All Around» та нові тренди
VR як кінематографічний простір: іммерсія та присутність у віртуальному кіно
Abstract Стаття досліджує специфіку віртуальної реальності як кінематографічного простору, фокусуючись на концепціях immersion та presence. Через аналіз теоретичних праць та… read more VR як кінематографічний простір: іммерсія та присутність у віртуальному кіно
Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому
Гра-феномен Коли Netflix випустив Black Mirror: Bandersnatch у грудні 2018 року, мало хто очікував, наскільки це змінить індустрію. Інтерактивний фільм… read more Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому
Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel
Вступ: FMV ренесанс 2020-ті стали десятиліттям повернення FMV. Після років перебування в маргінесі, повнометражне відео в іграх знову стало модним…… read more Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel




























