Author: poberailo

0 147
Posted in Interactive Storytelling

Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому

Гра-феномен Коли Netflix випустив Black Mirror: Bandersnatch у грудні 2018 року, мало хто очікував, наскільки це змінить індустрію. Інтерактивний фільм… read more Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому

0 162
Posted in Interactive Storytelling

Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel

Вступ: FMV-ренесанс, якого ніхто не чекав 2020-ті роки стали справжнім десятиліттям повернення FMV (Full Motion Video). Після того, як у… read more Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel

0 163
Posted in Interactive Storytelling

Аудіовізуальна граматика в інтерактивному кіно: кінематографічні прийоми

Abstract Ця стаття досліджує специфіку аудіовізуальної граматики в інтерактивному кіно, аналізуючи, як кінематографічні прийоми адаптуються до умов розгалуженого наративу та… read more Аудіовізуальна граматика в інтерактивному кіно: кінематографічні прийоми

0 171
Posted in Interactive Storytelling

Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії

Late Shift — британський інтерактивний трилер 2016 року, який став справжнім переломним моментом для сучасного FMV-жанру. Розроблений невеликою студією CtrlMovie… read more Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії

0 186
Posted in Interactive Storytelling

Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія

Abstract Ця стаття поглиблено досліджує фундаментальну дихотомію у теорії інтерактивного кіно та цифрових наративів — протистояння між нарратологічним та лудологічним… read more Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія

0 251
Posted in game design

Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO

«3DO була значущою платформою для кінематографічних експериментів, і її FMV-спадок продовжує впливати на сучасні ігри, особливо в сфері наративних і… read more Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO

The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray's Ideas in the Age of VR Gaming
0 349
Posted in game design Interactive Storytelling

The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming

The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming In the rapidly evolving world of… read more The Future of Storytelling: Revisiting Janet Murray’s Ideas in the Age of VR Gaming

a cover and back of a movie
0 919
Posted in Interactive Storytelling

INTERACTIVE CINEMA ON DVD IN THE DISCOURSE OF AUDIOVISUAL ART

Abstract This article examines interactive DVD cinema (late 1990s–mid-2000s) as an artistic phenomenon. Using art historical analysis, case studies, and… read more INTERACTIVE CINEMA ON DVD IN THE DISCOURSE OF AUDIOVISUAL ART

a movie projector with lights coming out of it
0 1137
Posted in Interactive Storytelling

INTERACTIVE CINEMA: HISTORY, TYPOLOGY, ARTISTIC TECHNIQUES

Interactive Cinema: History, Typology, Artistic Techniques INTERACTIVE CINEMA: HISTORY, TYPOLOGY, ARTISTIC TECHNIQUES Author: Oleksandr Poberailo Master’s ThesisInstitution: Kharkiv State Academy… read more INTERACTIVE CINEMA: HISTORY, TYPOLOGY, ARTISTIC TECHNIQUES

a poster of a video game
0 973
Posted in Interactive Storytelling

Panasonic 3DO: A Historical Analysis and Its Influence on Modern Game Engines and Interactive Cinema

Abstract: This article analyzes the Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993) not as a commercial product, but as a conceptual model… read more Panasonic 3DO: A Historical Analysis and Its Influence on Modern Game Engines and Interactive Cinema