0 146
Posted in Interactive Storytelling

** порівняння seedance 2.0 vs wan 2.7: що краще для креаторів

Вступ ** Порівняння Seedance 2.0 vs Wan 2.7: що краще для креаторів — важлива тема для розуміння сучасного інтерактивного кіно…. read more ** порівняння seedance 2.0 vs wan 2.7: що краще для креаторів

0 158
Posted in Interactive Storytelling

** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit

Abstract Ця стаття досліджує аспекти ** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit в контексті інтерактивного кіно та… read more ** ігрові механіки в інтерактивному кіно: від sims до detroit

0 158
Posted in Interactive Storytelling

Азійський бум FMV: феномен «Love Is All Around» та нові тренди

Китайська революція У жовтні 2023 року гра «完蛋!我被美女包围了!» (Love Is All Around) стала сенсацією. Проста за концепцією FMV-гра, де шість… read more Азійський бум FMV: феномен «Love Is All Around» та нові тренди

0 148
Posted in Interactive Storytelling

VR як кінематографічний простір: іммерсія та присутність у віртуальному кіно

Abstract Стаття досліджує специфіку віртуальної реальності як кінематографічного простору, фокусуючись на концепціях immersion та presence. Через аналіз теоретичних праць та… read more VR як кінематографічний простір: іммерсія та присутність у віртуальному кіно

0 161
Posted in Interactive Storytelling

Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому

Гра-феномен Коли Netflix випустив Black Mirror: Bandersnatch у грудні 2018 року, мало хто очікував, наскільки це змінить індустрію. Інтерактивний фільм… read more Bandersnatch і його вплив на мейнстрім: 5 років потому

0 179
Posted in Interactive Storytelling

Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel

Вступ: FMV-ренесанс, якого ніхто не чекав 2020-ті роки стали справжнім десятиліттям повернення FMV (Full Motion Video). Після того, як у… read more Найкращі FMV-ігри 2020-х: від Immortality до Isle Tide Hotel

0 173
Posted in Interactive Storytelling

Аудіовізуальна граматика в інтерактивному кіно: кінематографічні прийоми

Abstract Ця стаття досліджує специфіку аудіовізуальної граматики в інтерактивному кіно, аналізуючи, як кінематографічні прийоми адаптуються до умов розгалуженого наративу та… read more Аудіовізуальна граматика в інтерактивному кіно: кінематографічні прийоми

0 183
Posted in Interactive Storytelling

Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії

Late Shift — британський інтерактивний трилер 2016 року, який став справжнім переломним моментом для сучасного FMV-жанру. Розроблений невеликою студією CtrlMovie… read more Огляд Late Shift: чому це важливо для індустрії

0 201
Posted in Interactive Storytelling

Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія

Abstract Ця стаття поглиблено досліджує фундаментальну дихотомію у теорії інтерактивного кіно та цифрових наративів — протистояння між нарратологічним та лудологічним… read more Теорія інтерактивного наративу: нарратологія vs лудологія

0 261
Posted in game design

Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO

«3DO була значущою платформою для кінематографічних експериментів, і її FMV-спадок продовжує впливати на сучасні ігри, особливо в сфері наративних і… read more Креативні особливості інтерактивного кіно на платформі 3DO